+7 (499) 460-54-20

Основные типы игроков в любом квесте в реальности. Часть 2

не только о квестах 24 марта 2019

Изображение записи в блоге «не только о квестах»

В прошлой статье мы уже рассказали о трех типажах игроков, которые чаще всего встречаются в классических квестах для небольшой компании. Но что насчет квестов в реальности на 5 игроков и куда делись еще 2 обещанных персонажа?

Иногда, при увеличении количества людей в команде, роли могут дублироваться. В квесте появляются сразу два «мыслителя» или пара «работяг», которые тянут на себе всю черную работу. Но чаще всего, квесты на 5 игроков наделяют участников новыми «супер-способностями», а в игре появляются они…

Чокнутый гений

Ох, гении – они такие гении… Да, с ними бывает сложно, но в прохождении квестов на 5 человек они просто незаменимы. Чокнутый гений предпочитает игнорировать очевидные решения, а логика его взаимодействия с испытаниями редко понятна товарищам по команде. Его девиз в квесте: «почему бы не попробовать?». Чокнутый гений может приходить к странным и запутанным выводам. И сложно предсказать, когда эти выводы попадут точно в цель.

Отличительная черта: работа чокнутого гения начинается там, где мыслитель впадает в ступор. Именно тогда он берется за дело и генерирует новые, нестандартные идеи. Можно не сомневаться, когда таймер неумолимо отсчитывает секунды до конца игры, на чокнутого гения точно снизойдет озарение и он отыщет гениальный выход из ситуации.

Контролер

Контролер работает в связке с мыслителем и чокнутым гением, настраивая их на мозговой штурм и продуктивное взаимодействие друг с другом. Говоря проще, контролер тестирует идеи обоих, чтобы помочь им нащупать то самое верное решение, довести задумки до ума, пока они не обретут четкий смысл.

Роль контролера не в том, чтобы отвергать предложения. Он всего лишь расставляет приоритеты между решениями, наиболее похожими на истину. От него часто можно услышать: «Да, мы попробуем это, но сначала посмотрим, не сработает ли…».

Отличительная черта: контролер – человек-медиатор. Он направляет безумные идеи чокнутого гения в правильное русло и следит за тем, чтобы мыслитель оставался в игре, а не зависал на той или иной задаче. Если команда – это цех по производству решений к головоломкам, то контролер – инженер по контролю их качества.

Читай ещё