Пресса о нас

«Клаустрофобия» заняла первое место в народном рейтинге общественного доверия «Фавориты успеха» в категории «Квесты в реальности» в Украине!

«Клаустрофобия» заняла первое место в народном рейтинге общественного доверия «Фавориты успеха» в категории «Квесты в реальности» в Украине!

«Клаустрофобия» открывает Парк развлечений в крупнейшем ТРЦ Европы

21 мая в самом большом торговом центре Европы «Авиапарк» откроется парк развлечений для всей семьи «Клаустрофобия». В едином пространстве площадью 1 500 м2 мы объединили сразу несколько игровых направлений: квесты для взрослых, квесты для детей, перформанс и совсем новый формат — «Аркада».

Обзор квеста «Миссия «Тессеракт»», Киев

А вы знаете компанию которая открыла 84 высококлассных квеста и планирует открыть еще столько же? Организаторы квестов в реальности «Клаустрофобия» насчитывает именно столько квест-румов по всему миру. Сложно представить какое количество комнат будет насчитывать «Клаустрофобия» к 2020 году. Это мы узнаем только в свое время, а вот на 1 час очутиться в будущем все же можно.

В Минск пришла «Клаустрофобия». Бизнес для гиков

Самая выгодная франшиза России, мировой законодатель моды на эскейп-квесты, заработал в тестовом режиме. Речь про квест «Пятый элемент», за ним откроет двери «Алиса в стране чудес». KYKY встретился в Москве с директором «Клаустрофобии» Богданом Кравцовым и расспросил, как забава для гиков стала прибыльным бизнесом.

25 самых выгодных франшиз в России — 2015: рейтинг Forbes

«Клаустрофобия» перенесла в реальность популярный компьютерный жанр escape the room. Цель игры — выйти из запертого помещения, выполняя разные задания. Первая локация открылась в Москве в декабре 2013 года, тогда же были подписаны договоры с первыми франчайзи.

Головоломки в замкнутом пространстве, или как «Клаустрофобия» покорила городских жителей

Стартап по-русски: обозреватель «Коммерсантъ FM» Зера Черешнева рассказывает о развлечении, завоевавшем любовь тысяч поклонников, — о квестах «Клаустрофобия».

Бегом на тонущий корабль!

Вас двое, трое или четверо, вы заперты в каюте пассажирского корабля. На море начинается сильный шторм, вода вот-вот затопит каюту. Звучит сигнал, призывающий всех к эвакуации. Капитан судна застрелился, решив, что не справится со спасением пассажиров. Для того чтобы выжить, нужны скорость, логическое мышление и командная работа. Через 60 минут судно затонет, но вы еще можете спастись...

Побег от реальности: как квесты «Клаустрофобия» стали прибыльным бизнесом

Потертый ковер, полки с зачитанными книгами, патефон на тумбочке, холодильник «ЗиЛ». Похоже на хрущевку, но это не квартира, а игровая комната в подвале на территории московского центра дизайна Artplay. «Советская квартира» — один из первых квестов компании «Клаустрофобия», перенесшей в реальность популярный компьютерный жанр escape the room (побег из комнаты). Цель игры — выйти из запертого помещения, решая различные задачи. Первая площадка «Клаустрофобии» с двумя квестами открылась в декабре прошлого года, а уже к августу компания и ее франчайзи предлагали 18 игр в Москве, Санкт-Петербурге и Нижнем Новгороде (среднемесячная выручка одного квеста в столице — 1,1 млн рублей). В планах — запуск около 200 квестов под брендом «Клаустрофобия» силами франчайзи в России, Европе и Америке.

Ожившие квесты: как создатели «Клаустрофобии» заработали миллионы на переносе компьютерных игр в реальность

Основателям компании «Клаустрофобия» удается преображать помещения размером в однокомнатную квартиру в отсеки подводной лодки, залы средневекового замка и лаборатории сумасшедшего профессора. Хотя конкуренция на рынке офлайн-квестов увеличивается, «Клаустрофобия» выделяется оригинальными сценариями и уже приносит своим владельцам более 20 млн руб. выручки в месяц.

Новое слово в развлечениях

Живые квесты — не такая уж и редкость, мы уже писали об одной их разновидности. Тем не менее, согласитесь, что реальных хоррор-игр не так уж и много. Косплеев и ролевок в России полно. Но «темных» адвенчур, над которыми требуется поломать голову, днем с огнем не сыщешь. Тем приятнее играть в «Клаустрофобию» — квест, правила и антураж которого напоминают известный хоррор-франчайз «Пила»...

Игровая для взрослых

В понедельник с утра я совершил побег из тюрьмы Синг-Синг. Поиск выхода занял чуть менее часа — ровно столько длится один сеанс игры под названием «Клаустрофобия».

Новое в городе: офлайн-квесты

В отличие от компьютерной игры-бродилки все действия происходят здесь и сейчас, а главное — с настоящим тобой.

Выбраться из комнаты

В 2004 году японский разработчик Тошимицу Такаги создал компьютерную игру Crimson Room, герой которой должен был выбраться из запертой комнаты. Не прошло и нескольких лет, как жанр «Выход из комнаты» перебрался в реальность. Сегодня подобная игра — настоящий квест в настоящей комнате — появилась и в России. Редакция «ПМ» не преминула поиграть. И выиграть.

Квест «Клаустрофобия» — мощная игра для тех, кто не боится

В Москве появился необычный аттракцион, который станет хорошей альтернативой приятного и полезного досуга для тех, кто порядком устал от картинных галерей, распродаж и еженедельных суматошных событий, которыми столица наполнена до отказа.

«Клаустрофобия» и городские квесты

В рубрике об удачных примерах малого бизнеса — первый городской квест «Клаустрофобия», где всех желающих за деньги закрывают в похожей на обычную квартиру комнате и дают час, чтобы выбраться. «Город» узнал у команды, как так получилось.

Выходи из комнаты: Как редакция The Village проходила квест «Клаустрофобия»

Редакция The Village, вооружившись фотографом и смекалкой, попыталась пройти квест «Клаустрофобия» и обнаружила, что в Москве появился совершенно новый способ развлечься.

Специальный репортаж: «Запертые игры»

Компьютерные игры выходят в оффлайн. Главное открытие года «Клаустрофобия» — реальный клон виртуального помешательства офисных работников всего мира «Эскэйп зэ рум». Мария Князева примерила на себя роль персонажа уже не он-лайн квеста.

«Клаустрофобия» — квест в офлайне

Мои знакомые открыли квест в офлайне и позвали протестировать. Как настоящий квест, только совсем настоящий. Тебя запирают в комнате, где ты можешь что угодно с чем угодно совмещать, использовать предметы и подсказки для получения ключей и переходов дальше по сценарию. Задача — отгадать все загадки и выйти наружу меньше, чем за час.